NetBeans を使ってお手軽に JOGL を試す環境ができたので下記のサイトを参考にして軽くいじってみました。
「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第4回 回転,移動,拡大・縮小
新規プロジェクトを作成します。
選択肢は三つありますけど一番シンプルな JOGL Application にしました。
プロジェクトを初期のまま構築し実行すると下図のように描画されます。
ソースを確認すると下記のようになっていました。
package org.yourorghere;
import com.sun.opengl.util.Animator;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
/**
* SimpleJOGL.java
* author: Brian Paul (converted to Java by Ron Cemer and Sven Goethel)
*
* This version is equal to Brian Paul's version 1.2 1999/10/21
*/
public class SimpleJOGL implements GLEventListener {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("Simple JOGL Application");
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(new SimpleJOGL());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
final Animator animator = new Animator(canvas);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// Run this on another thread than the AWT event queue to
// make sure the call to Animator.stop() completes before
// exiting
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
animator.stop();
System.exit(0);
}
}).start();
}
});
// Center frame
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
animator.start();
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
// Use debug pipeline
// drawable.setGL(new DebugGL(drawable.getGL()));
GL gl = drawable.getGL();
System.err.println("INIT GL IS: " + gl.getClass().getName());
// Enable VSync
gl.setSwapInterval(1);
// Setup the drawing area and shading mode
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // try setting this to GL_FLAT and see what happens.
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
GL gl = drawable.getGL();
GLU glu = new GLU();
if (height <= 0) { // avoid a divide by zero error!
height = 1;
}
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL gl = drawable.getGL();
// Clear the drawing area
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset the current matrix to the "identity"
gl.glLoadIdentity();
// Move the "drawing cursor" around
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
// Drawing Using Triangles
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to red
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to green
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Left
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set the current drawing color to blue
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Right
// Finished Drawing The Triangle
gl.glEnd();
// Move the "drawing cursor" to another position
gl.glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
// Draw A Quad
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); // Set the current drawing color to light blue
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Left
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Right
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Left
// Done Drawing The Quad
gl.glEnd();
// Flush all drawing operations to the graphics card
gl.glFlush();
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
}
}
そこで display メソッドと reshape メソッドを変更し参考サイトと同じよう立方体を表示させました。
package org.yourorghere;
import com.sun.opengl.util.Animator;
import com.sun.opengl.util.GLUT;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
/**
* SimpleJOGL.java
* author: Brian Paul (converted to Java by Ron Cemer and Sven Goethel)
*
* This version is equal to Brian Paul's version 1.2 1999/10/21
*/
public class SimpleJOGL implements GLEventListener {
private float angleX = 30.0f;
private float angleY = 60.0f;
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("Simple JOGL Application");
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(new SimpleJOGL());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
final Animator animator = new Animator(canvas);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// Run this on another thread than the AWT event queue to
// make sure the call to Animator.stop() completes before
// exiting
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
animator.stop();
System.exit(0);
}
}).start();
}
});
// Center frame
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
animator.start();
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
// Use debug pipeline
// drawable.setGL(new DebugGL(drawable.getGL()));
GL gl = drawable.getGL();
System.err.println("INIT GL IS: " + gl.getClass().getName());
// Enable VSync
gl.setSwapInterval(1);
// Setup the drawing area and shading mode
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // try setting this to GL_FLAT and see what happens.
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { // ウィンドウサイズ変更時
GL gl = drawable.getGL();
GLU glu = new GLU();
if (height <= 0) { // avoid a divide by zero error!
height = 1;
}
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(0, 0, width, height); // ウィンドウ内描画領域の指定
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); // 投影変換行列
gl.glLoadIdentity(); // 恒等行列設定
glu.gluPerspective(20.0f, h, 5.0f, 40.0f); // 透視投影変換行列作成
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); // モデル変換行列
gl.glLoadIdentity(); // 恒等行列設定
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -20.0f); // 平行移動
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) { // 描画要求時
GL gl = drawable.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
// Clear the drawing area
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 画面消去
gl.glPushMatrix(); // 行列を保存
gl.glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // x 軸を中心に回転
gl.glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // y 軸を中心に回転
glut.glutWireCube(2.0f); // 立方体の描画
gl.glPopMatrix(); // 行列を元に戻す
// Flush all drawing operations to the graphics card
gl.glFlush();
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
}
}
参考にさせていただいたサイトのコードとは若干違いがありますが気にしないでください(^^;
reshape メソッドの中で使われている透視投影変換行列作成のための gluPerspective メソッドを使ったためです。
こちらのほうが直感的に解りやすいかなってことです。
プログラムの実行結果は・・・
もちろん、問題なく描画されました(^^)
なかなか面白いですね。
引き続き参考サイトの記事を読んでいじってみようかと思ってます。(時間があれば・・・ 私の一日の時間が24時間から28時間くらいになればいいのに 神様おねがいします!